了解最新公司动态及行业资讯
作为 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 的一部分,Lab Cave 业务开发主管 Anna Frangogianni 研究了一个为未按预期发布的游戏注入新活力的案例研究。
这款游戏名为《爱情与约会故事》,在 iOS 平台上的预订量约为 50 万份,但在发布后的前几周,它在 Google Play 平台上的每天安装量约为 30 次。
修改游戏的第一步是研究竞争对手,查看他们的 Google Play 商店列表以确定工作室做错了什么,以及用户研究,结果发现虽然 Lab Cave 的目标是少女,但其实际受众是 40 岁的女性。
随后,Lab Cave 开始测试其假设,使用 A/B 测试并测试具有不同艺术风格的新图标,最终在发布六个月后确定了一个只需进行很小改动即可改进的图标。
年龄增长
该工作室使用 SplitMetrics 测试了这些不同的艺术风格,发现只需更改图标和屏幕截图,转化率就能提高近 14%,商店页面整体效果能提高 30%。
变化更加深入,艺术团队在截图文本中使用了色彩心理学,例如将热红色应用于“欲望”等词语,这也看到了指标的改进。
更剧烈的变化来自新标题。游戏最初名为“我的高中爱情故事”,但后来改为“爱情与约会故事”——团队希望在标题中保留“故事”,因为这是一个重要的关键词。
总体而言,通过这些应用商店的改进,该游戏在 Google Play 上的安装量增长了 314%,在 iOS 上的安装量增长了 49%。这使得 Google Play 版本的安装量几乎与 iOS 预购量相同。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 是我们 Pocket Gamer Connects 会议的精彩之作,会议以在线形式举行,从 9 月 14 日到 18 日,为期一周,包括演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
上一篇:没有了!